網媒發稿案例——跑步APP領軍者
2019-1-16 17:42 查看(kàn):•™★ 6128 現(xiàn)在人(rén)們最離(l&™í)不(bù)開(kāi)的(de)是(shì)什(shén)麽?手機(jΩ↑↔ī);手機(jī)裡(lǐ)最受歡迎的(de)應用(yòng)是(s∞§♥&hì)什(shén)麽?微(wēi)信、遊£♥♣>戲,這(zhè)兩者代表的(de)是(shì)社交和(h↑ é)娛樂(yuè)屬性,通(tōng)俗地(dì)≥δ講就(jiù)是(shì)“能(néng)和(hé)别人(rén)一(y&' δī)起玩(wán)”。跑步這(zhè)項枯燥的(de)運動能(néng)否與 σ社交和(hé)娛樂(yuè)相(xiàn→ ™g)結合呢(ne)?過去(qù)這(zhè)個(gè)★α♦σ答(dá)案是(shì)否定的(de),但( ↕↓£dàn)現(xiàn)在可(kě)以了(le)。
一(yī)款名叫圈地(dì)的(de)APP正在風(fēng₩©)靡跑步圈,它的(de)最大(dà)的(de)特點是(✔ε§★shì)把跑步遊戲化(huà),通(tōng)過跑步路(lù)線來(lβ ái)圈定自(zì)己的(de)領地(dì),并在其中實現(xiàn&γ)社交、互動、晉級等功能(néng),突破了(le)傳統“手遊”的(d§Ω¥e)既定模式,從(cóng)而開(kāi)創了(le)“體($☆↔φtǐ)遊”概念。與Pokeman Go簡單的(de)尋寶遊戲不(bù)∑₩'同,圈地(dì)是(shì)通(tōng)過自(zì)己的(₽♠↑de)汗水(shuǐ),一(yī)步一(yī)步圈定自 &™(zì)己的(de)地(dì)界,這(zhè)樣得(d→₽e)來(lái)的(de)成果一(yī)定會(huì)倍加珍惜,而要(y♠✔ào)維持并且更好(hǎo)地(dì)經營下(xià)去(qù),則需要(yàε♠✔ o)更多(duō)更久的(de)奔跑。通( ☆tōng)過用(yòng)戶的(de)這(zhè)種心 ☆↑理(lǐ),建立起強大(dà)的(de)使用(yòng)粘性,越玩β"×§(wán)越愛(ài)玩(wán),而且↑¥₽×根本停不(bù)下(xià)來(lái) >。
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編輯:小(xiǎo)彩